pqp읽을거리 · 도구

도구

어빌리티: 잠금 비용과 원하는 줄의 기회

pqp Team ·

좋은 줄을 잠그면 다시 굴릴 줄은 줄지만 비용은 달라집니다. 용사의 힘, 재설정 레벨과 잠금 수를 따로 읽어봅니다.

어빌리티: 잠금 비용과 원하는 줄의 기회 설명 그림
우리 도구의 입력·계산·결과를 직접 정리한 도식. 실제 게임 화면이나 확률 보증을 뜻하지 않습니다.

전투력 슬롯 해금과 환생 등급 상한선

어빌리티는 캐릭터의 개별 전투력과 환생 단계에 맞춰 개방되는 고유 패시브 시스템입니다. 일반 장비와 달리 캐릭터 본체에 영구적으로 귀속되며, 보스 데미지나 크리티컬 확률, 아이템 획득률 등 핵심 유틸리티 능력치를 폭넓게 제공해요. pqp 어빌리티 시뮬레이터의 기반 파일인 src/meki/simulators/ability.js와 ability.json을 살펴보면 슬롯 해금과 등급 상한에 관한 엄격한 규칙이 설계되어 있습니다.

어빌리티 슬롯은 캐릭터의 전투력(power) 수치에 따라 순차적으로 열립니다. 캐릭터 생성 직후에는 1개의 슬롯만 주어지지만, 전투력 2단계에 도달하면 1번 슬롯이 정식 가동되고 전투력 3단계에서 2슬롯, 4단계에서 3슬롯, 5단계에서 4슬롯, 6단계에서 5슬롯이 차례로 열립니다. 전투력 7단계에 도달해야 비로소 최종 6번 슬롯까지 전면 개방돼요. 슬롯이 덜 열린 초반에 어빌리티를 돌리면 최대 스탯 잠재력을 절반도 발휘하지 못하고 재화만 낭비하게 됩니다.

더욱 중요한 제약은 환생 레벨(conversion level)에 따른 등급 상한 캡(cap) 시스템입니다. 환생 레벨이 1부터 4단계까지인 구간에서는 아무리 주화를 많이 써도 유니크 등급까지만 등장하며 레전드리나 신화 등급은 시스템상 아예 출현하지 않습니다. 환생 레벨이 5부터 7단계에 도달해야 비로소 레전드리 등급이 해금되며, 환생 레벨 8단계 이상을 돌파해야만 최고 등급인 '신화(Mystic)' 어빌리티가 출현 목록에 편입됩니다.

내부 코드의 rollLine 함수를 보면 등급 결정 난수가 환생 레벨에 지정된 최대 등급 인덱스를 초과하지 못하도록 clamp 연산으로 철저히 통제되고 있습니다. 따라서 환생 조건을 무시한 채 상위 등급을 기대하는 것은 헛수고예요.

다음 표는 전투력에 따른 슬롯 해금 수와 환생 레벨별 등장 가능한 최대 등급을 정리한 가이드입니다.

구분 필요 조건 해금 슬롯 수 최대 획득 가능 등급
초기 육성기 전투력 2~4단계 1~3개 슬롯 유니크 (환생 1~4)
중급 도약기 전투력 5~6단계 4~5개 슬롯 레전드리 (환생 5~7)
최종 완성기 전투력 7단계 이상 6개 전체 슬롯 신화 (환생 8 이상)

따라서 내 계정의 환생 레벨이 8에 미치지 못했다면 신화 등급을 노리고 명예의 주화를 소모하는 것은 시스템상 불가능한 낭비임을 명심해야 합니다.

잠금 개수별 명예의 주화 소모 공식

마음에 드는 어빌리티 옵션이 떴을 때 해당 슬롯을 자물쇠로 잠그고 나머지 슬롯만 다시 돌리는 '잠금 재설정'은 주화 소모를 급격히 증가시키는 주범입니다. pqp 코드 내부의 conversionCost 테이블을 들여다보면 환생 레벨과 잠금 슬롯 수(lockedCount)의 조합에 따라 회당 소모 주화가 지수 함수처럼 치솟는 구조를 확인할 수 있습니다.

환생 1레벨 기준에서는 잠근 슬롯이 0개일 때 회당 100 주화가 들지만, 1개를 잠그면 200 주화, 2개를 잠그면 400 주화로 비용이 배로 증가합니다. 환생 레벨이 8단계에 이르면 기본 비용 자체가 껑충 뜁니다. 슬롯을 하나도 잠그지 않은 상태(0잠금)에서도 1회 재설정에 무려 1,000 명예의 주화가 소모돼요. 1개를 잠그면 2,500 주화, 2개를 잠그면 5,000 주화, 3개를 잠그면 10,000 주화, 4개를 잠그면 20,000 주화, 5개를 잠그면 40,000 주화로 1회 비용이 40배까지 폭등합니다.

구체적인 예시로 환생 8레벨 유저가 신화 등급 보스 데미지 1줄을 뽑아 잠근 뒤(1잠금, 회당 2,500 주화), 두 번째 신화 옵션을 노리고 100번을 돌린다고 가정해 보겠습니다. 소모되는 주화는 100 곱하기 2,500으로 총 250,000 주화에 달해요. 만약 욕심을 내어 2줄을 잠그고(2잠금, 회당 5,000 주화) 100번을 추가로 돌린다면 500,000 주화가 추가로 증발하여 누적 750,000 주화라는 막대한 재화가 소진됩니다.

0잠금 상태에서 100회를 돌릴 때 드는 비용이 100,000 주화인 것에 비교하면, 2잠금 상태의 100회는 정확히 5배의 주화가 소모되는 셈입니다. 잠금 수가 늘어날수록 1회당 비용이 천정부지로 치솟기 때문에, 1~2줄의 어중간한 유니크나 레전드리 옵션을 섣불리 잠그는 행위는 계정의 명예의 주화 곳간을 순식간에 파탄 내는 지름길입니다.

다음 표는 환생 8레벨 상태에서 잠금 슬롯 개수에 따른 1회 비용과 100회 누적 비용을 비교한 결과입니다.

잠금 슬롯 수 1회 재설정 비용 100회 시행 누적 비용 0잠금 대비 비용 배율
0개 잠금 1,000 주화 100,000 주화 1.0배 (기본)
1개 잠금 2,500 주화 250,000 주화 2.5배
2개 잠금 5,000 주화 500,000 주화 5.0배
3개 잠금 10,000 주화 1,000,000 주화 10.0배

표에서 직관적으로 드러나듯 3잠금 이상은 100번만 돌려도 백만 주화가 날아가므로 일반적인 재화 수준으로는 감당하기 어렵습니다.

흔히 범하는 조기 잠금과 주화 낭비

어빌리티 세팅에서 가장 뼈아픈 실수는 환생 레벨이 낮아 신화 등급이 나오지도 않는 상태에서 유니크 1티어 옵션을 보고 성급하게 잠가버리는 일입니다. 환생 4레벨 유저가 유니크 공격력 1줄을 지키겠다고 200~400 주화씩 쓰면서 돌리는 것은, 나중에 환생 8레벨이 되어 신화 등급이 해금되었을 때 어차피 지워야 할 징검다리 옵션에 전 재산을 붓는 격이에요.

올바른 육성 순서는 환생 레벨 8단계와 전투력 7단계를 달성하여 6슬롯과 신화 상한선을 모두 해금할 때까지는 잠금 기능을 일절 사용하지 않는 것입니다. 잠금을 걸지 않으면 회당 소모 주화가 가장 저렴하므로 적은 주화로도 수백 번을 돌려 전체적인 등급을 레전드리 이상으로 도배할 수 있어요.

신화 등급이 열린 이후에도 반드시 '1티어 신화 옵션(보스 데미지, 최종 데미지)'이 떴을 때만 첫 번째 잠금을 걸고, 2잠금 상태에서는 주화가 수십만 개 이상 비축되어 있을 때만 승부를 거는 냉철한 자금 운용이 필수적입니다.

명예의 주화는 길드 출석과 주간 레이드 보상으로만 제한적으로 충전되므로 무계획적인 난사는 계정의 성장을 수 주일 동안 정체시키는 원인이 됩니다.

pqp 어빌리티 시뮬레이터로 잠금 비용 체감하기

실제 계정에서 명예의 주화를 소모하기 전에 pqp 어빌리티 도구에서 환생 레벨 8, 6슬롯 상태를 맞추고 모의 재설정을 진행해 보세요. 주화 100,000개를 지급하고 옵션을 띄우는 실전 시뮬레이션입니다.

첫 번째 신화 옵션이 나왔을 때 자물쇠를 걸어 잠그고 2잠금, 3잠금으로 넘어갈 때마다 상단에 표시되는 보유 주화 감소 속도가 얼마나 무섭게 빨라지는지 직접 체감해 보세요. 순식간에 십만 주화가 증발하면서도 세 번째 원하는 옵션은 구경조차 못 하는 가혹한 현실을 마주하게 됩니다.

이 모의실험을 거치고 나면 왜 고수들이 '어빌리티는 명예의 주화 50만 개를 모으기 전까지는 2잠금 이상 손대지 말라'고 조언하는지 깊이 공감하게 됩니다. 시뮬레이터로 최적의 잠금 타이밍을 시뮬레이션해 보며 실패 없는 어빌리티 완성을 이뤄 보세요.

확인한 자료와 정정 문의

이 글은 아래 구현과 예시를 기준으로 썼습니다. 도구의 모형과 실제 게임의 최신 규칙이 다른 경우에는 게임 공지를 먼저 확인해주세요. 잘못된 설명은 운영자에게 알려주세요.

  • src/meki/simulators/ability.js
  • public/data/meki/ability.json
직접
해보기

설명한 규칙을 직접 확인해보세요.